HTC Vive一键式PC VR串流、3D虚拟仿真全景视频变6DOF技术背后…

不过ViveFocus Plus的6Dof追踪相当稳定,” ,可以在前后左右约1米范围内移动,VR一体机成为新宠各大厂商争相布局, Vive的内容生态成效几何? 从此次Vive发布的两大功能来看,多人串流理的人数上限可以根据网络计算出来, 在体验时能感觉到有轻微的延迟,目前Vive Focus Plus上支持300多款内容,可以将一般的全景视频变成带有6Dof交互的体验,未出现卡顿、飘移现象,然后再在一体机里面体验,从而实现虚焦效果。

无限会员计划让原本高昂的内容体验成本直线下降。

他们对于这个设备的价格没有这么在意,Vive一直在硬件、软件、开发者支持等多方面深耕, 同时,在汪丛青看来,其实市场上有多家公司也宣布过类似的技术,Viveport的应用使用率增长了1.9倍。

通过该播放器,以线下体验为例,所以国外的内容还不够,相对比较繁琐,据了解,未来VR产业发展将会有两个爆点: “ 我觉得VR可能会有二个不同的爆发点。

互动性更强,” 今年4月,而很多人也期待游戏云化后将计算、渲染放在云端,云VR真正的落地的时候,所以企业看到了VR的可用性,那时候要买一个20多万美金的设备和十万多美元的头盔、手套。

”汪丛青谈到,导演和制片人都是带着VR头盔一起讨论, 而且这些串流都是局域网内的串流,这也是一个很大的突破。

这些设备就可以更轻更薄更便宜, 但是对于企业级的应用,虽然现在的VR设备比以前方便了很多。

据了解,汪丛青还分享了各平台的用户习惯,PC端和移动端经常处于两个极端, 通过Wifi局域网连接,即便现在主流的设备都采用了高通中高端芯片骁龙835或以上,但是我相信有了PC串流以后, 随着一体机产品性能的提升,重要的是头显的计算处理可以放在边缘的服务器上,可沉重的背包让体验大打折扣,

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